viernes, 19 de junio de 2009

Sabarasa México abre sus puertas!!

Hoy 19 de Junio 2009, fue un día muy importante para la Industria del Desarrollo de Videojuegos en México ya que hoy fue el inicio de operaciones del estudio Sabarasa México.

Esto significa un paso más dado por esta industria, ya que México fortalece su imagen como país desarrollador de tecnología (y no sólo maquilador) dando los apoyos necesarios y confianza a las demás empresas involucradas para que también inviertan en México (publishers, empresas dueñas de consolas, otros estudios de desarrollo, etc.)

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Sabarasa México abre sus puertas contando con un equipo de trabajo muy peculiar, jóvenes mexicanos con diferentes experiencias pero con un objetivo y sueño en común: “Desarrollar juegos de video profesionalmente en México para las consolas nextgen” (y claro que ver su nombre en la lista de créditos al final del juego).

Así mismo nos promete grandes sorpresas próximamente de las cuales debemos estar muy atentos, ya que esperamos su pronto crecimiento con personal mexicano haciendo juegos mexicanos (para mexicanos? lol ;)

Si se encuentran interesados en crear videojuegos, trabajar en una empresa internacional apoyada por los principales consolas de videojuegos ahora tenemos una opción más!!

 

Sitio Oficial: http://www.sabarasa.com/

sábado, 6 de junio de 2009

Electronic Entertainment Expo 2009

Como todos sabemos, en esta semana se realizó el evento más importante de la industria de los videojuegos a nivel mundial, me refiero por supuesto al legendario E3 (Electronic Entertainment Expo) en Los Ángeles, California, EUA.

E3 Logo

Hace un par de años se cambió totalmente el concepto de esta Expo, muchos medios y compañías dijeron que se había perdido el “glamur y mística” del evento, ocasionando que varias compañías importantes optaran por hacer sus propios eventos privados para mostrar sus nuevos productos.

El E3 2009 era la oportunidad de recuperar esa mística para volver a convertirse en el mayor evento en la industria… hasta el momento no sé si lo hayan logrado o no, sin embargo puedo decir que es el E3 que he vivido con más intensidad gracias a los grandes avances en la tecnología.

E3 Interactive Map

En esta ocasión, muchos medios tanto americanos como mexicanos ofrecieron una increíble cobertura del evento y tuve la oportunidad de ver muchas conferencias en vivo, recorrer los pasillos del centro de convenciones y así mismo observar las diferentes sorpresas que podías encontrar en cada uno de los stands participantes de forma virtual (la verdad no sé si en años anteriores también ofrecían esto, pero ahora tuve el tiempo y ancho de banda para verlo ;)

Así que los invito a recorrer este evento y ver las conferencias y tours del mismo, ya que durante las siguientes semanas y meses continuaremos escuchando sobre las sorpresas mostradas en estos días:

miércoles, 20 de mayo de 2009

Ganadores DreamBuildPlay 2008

Hace algunas semanas les hice la propuesta a mis compañeros de Anima School que participemos en el DreamBuildPlay 2009 Challenge y para esto me solicitaron que investigara a los ganadores del año pasado.

Y me sorprendió lo difícil que fue recopilar esta información en un inicio, ya que son pocos los sitios que llegan a hablar en detalle sobre los ganadores y finalmente encontré el comunicado de prensa en la misma página de XNA Creators Club donde se indica a los proyectos ganadores junto con algunas imágenes.

Así que aquí les muestro a los ganadores del DreamBuildPlay 2008:

1. CarnyVale: Showtime
Participante: Team Gambit (Singapur)
Premio: $40,000 dls.
Descripción:Aquí juegas como Slinky, un acróbata de circo que trata de aumentar su rango haciendo diferentes trucos acrobáticos y desafiando a la muerte a lo largo de complejas pistas. Puedes utilizar varios apoyos como el trapecio e incluso cohetes para cruzar grandes laberintos.

CarneyVale 1CarneyVale 2

2. Battle Tennis  (http://www.battletennis.com)
Participante: José Alberto Gómez (Venezuela)
Premio: $20,000 dls.
Descripción: Este juego es una combinación del juego de tenis y de una parodia del mismo. Es un juego arcade “caricaturizado” con acción rápida y controles sencillos. Los jugadores están armados con movimientos especiales tanto defensivos como ofensivos. El juego utiliza en su totalidad un ambiente 3D con estilo de arte único. Cada partida desarrolla un juego regular de tenis, con el mismo sistema de puntuación y la mayoría de sus reglas, sin embargo algunas están truqueadas con el fin de hacer el juego más rápido.

Battle Tennis 1Battle Tennis 3

3. Weapon of Choice 
Participante: Nathan Fouts (Estados Unidos)
Premio: $10,000 dls.
Descripción: Es un juego de acción “side-scrolling” donde juegas a través de niveles no lineales en los que tienes que tomar decisiones sobre que camino tomar mientras derrotas a una horda invasora de aliens. Con cada “vida” en el juego utilizas un único Operativo Solus con su propia “Weapon of Choice” y habilidad especial.

Weapon of Choice 1Weapon of Choice 3

4. HurricaneX
Participante: Hu Ling (China)
Premio: $5,000 dls.
Descripción: Es un juego de acción 3D hecho con excelentes gráficos en la forma de una legenda oriental fantástica. Tomando el rol de Hua, cuya meta es descubrir su verdadera identidad y cumplir su destino, inicias la aventura alrededor de diferentes locaciones de China.

HurricaneX2 1HurricaneX2 3

 

Fuente: Xbox Live Community Games Launch Event

sábado, 9 de mayo de 2009

DreamBuildPlay 2009 Challenge

Desde el pasado mes de abril se abrió de nuevo la convocatoria del DreamBuildPlay Challenge que invita a los desarrolladores de todo el mundo a participar con sus proyectos hechos en el XNA Game Studio.

En este concurso una sola persona o un equipo de 7 integrantes pueden participar por grandes premios en efectivo y la oportunidad de su juego sea publicado en Xbox Live.

Así que ya saben, junta a tu equipo y a participar!!

Pueden consultar la siguiente línea para mayor información: DreamBuildPlay 2009

DreamBuildPlayLogo

DreamBuildPlay

domingo, 1 de febrero de 2009

Introducción al Desarrollo con XNA Game Studio 3.0

XNA Game Studio 3.0 es un entorno de desarrollo integrado (IDE) extensión del Microsoft Visual Studio para desarrollar juegos. XNA Game Studio 3.0 utiliza el XNA Framework 3.0, el cual provee a los desarrolladores con un esqueleto del juego para comenzar y permite personalizarlo con el objetivo de crear tus propios juegos.

Con XNA 3.0, los desarrolladores pueden enfocarse en las siguientes plataformas para el desarrollo de sus juegos:

  • Windows Vista

  • Windows XP

  • Xbox 360

  • Microsoft Zune.


Para ejecutar los juegos de XNA en Windows, necesitarás de una tarjeta gráfica que soporte Shader Model 1.1 o superior y Direct 9.0c. Sin embargo, algunos proyectos necesitaran de la versión 2.0 del Shader Model

El software que necesitarás para empezar a desarrollar tus propios juegos lo puedes obtener de las siguientes ligas:

 

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